Как раз в этом-то и его прелесть. Он заставлять взглянуть на процесс игры с другой стороны.
С какой ещё "другой стороны"? Зачем это нужно? Стороная в ритм-играх обычно одна - как можно лучше пройти и попасть всё в ритм.
Во время колбасы остановиться в нужный момент, выждать пока не наберётся нужное количество промахов, после чего продолжить брать колбасу, способен не каждый.
Да, на это надо задротствовать макс, но о навыке игры человека это не скажет ничего ровным счётом.
Это, конечно, посложнее будет, чем тупо без разбору всё пытаться скомбить
Ну "скомбь тупо без разбору" Overdeath. СлабО?