bemaniacs
22 Декабрь 2024, 12:14:07 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости:
 
 
   На сайт    Начало   Помощь Поиск Галерея Войти Регистрация  
НОВИЧКАМ!
Если вы новичок - не стесняйтесь писать на форуме.
Вы нужны нам, а мы нужны вам :)

Если у вас возникли вопросы или вы хотите просто пообщаться - посетите раздел для новичков.
Если же вы хотите узнать, где постепать - посмотрите список автоматов в Киеве.
Cooled contest! -_-
SKLOntest-2010
Соревнование на разнообразных заданиях, придуманных участниками
Правила | Задания

Страниц: [1] 2  Все   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Патенты Конами  (Прочитано 13767 раз)
0 Пользователей и 4 Гостей смотрят эту тему.
Zmey
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 1477




Просмотр профиля
« Начало темы: 29 Ноябрь 2008, 12:03:00 »

Вот, может кому-то будет интересно. Накопал на сайте Степмании.
По сути получается, что все ритм-игры - незаконны. Улыбающийся

Patent 6,786,821 abstract:
To increase a feeling of competitiveness between players of a music-oriented game. Based on evaluation of performance of the first and second players on their steps, the number of times step guidance is presented is varied. Specifically, while reference arrows 46, 48 are displayed, a plurality of timing guidance arrows 50, 62 approaching the reference arrows 46, 48 are also displayed on a game screen image 40, whereby a state of step timing gradually arriving is shown to the player. In addition, the number of timing guidance arrows 50 62, namely the number of times step guidance is presented to each player, is changed based on the result of evaluation on steps by each player.

Patent 6,695,694 abstract:
To evaluate a game playing performance from a new point of view, a control method for controlling a game machine allowing a player to enjoy stepping while listening to game music, comprises the steps of detecting whether or not the player puts their foot or feet on each of a plurality of step positions; judging, based on a detection result on the step position, according to which, of a plurality of pattern changes, a state of the player's feet relative to the plurality of step positions has changed to; calculating, based on the determined pattern change, an energy consumption amount due to a change of the state of the player's feet; calculating an accumulative energy consumption amount by accumulating an energy consumption amount calculated after a predetermined timing; and reporting the accumulative energy consumption amount calculated to the player.

Patent 6,758,756 abstract:
The present invention relates to a method for controlling a novel video game in which dancing is used as a factor in the behavior of a character, a machine for the video game, and a medium in which a program for the video game is recorded, and makes it possible to dance characters 611 and 612 displayed using 3-D polygons in time with music, to evaluate their dance skills based mainly on whether dance actions are in time with the music, and to proceed with a story by winning matches with a computer or to match with other players.

Patent 6,320,110 abstract:
A music game device is provided in which a player manipulates a manipulation unit in conformity with music. The device includes an input unit for setting play information including a plurality of tunes to be successively played and a play order of the plurality of tunes, a storage unit for collectively storing the play information, an automatic setting changing unit for automatically changing a part of the play information set by the player to a preset standard play information if the play information set by the player includes a setting which cannot be executed by the music game device, and a reproduction unit for successively reproducing the plurality of tunes in the play order based on the play information stored in the storage unit.

Patent 6,227,968 abstract:
Rhythm sensations can be represented in time to music by using the entire body and to create powerfulness and rhythm sensations. Stepping position indication data which is set by a rhythm setting section is read from a stepping position indication data memory, and the stepping position instruction contents are scrolled and displayed on a monitor by a scroll display control section, thereby performing instructions of the stepping position and the stepping operation timing. When the fact that a player steps on a step-on base section in accordance with the display contents of the monitor is detected by a cable switch and this is input from a stepping operation monitor section, a score proportional to the timing deviation is calculated by an amount-of-deviation detection/totaling section, and next, an evaluation is performed by the rhythm setting section. Then, the next stepping position indication data is set according to the evaluation result.

Patent 6,450,888 abstract:
Disclosed is a game system which matches a player's tastes. In a game system operating in time with music, it is possible to select an edit mode for editing timing data which define timings of operations. In the edit mode, an edit window having a predetermined display range is displayed on a screen of a display device in correspondence with information representing a position in a tune. Images in the edit window are scrolled so that the position of a target to be edited set inside the edit window moves forward and backward through the tune. When an operation is performed to provide marks, timing data for showing an operation timing of a control member provided in correspondence with the operation is provided at the position of the edit object in the edit window, and in addition, the timing data during editing is updated so that the position in the tune corresponding to the position of the edit object is defined as a operation timing.

Patent 6,582,309 abstract:
A game system has a display monitor for displaying a game image, a plurality of control buttons manually operable by a game player, and a memory for storing data representing timings to operate the control buttons, respectively. The game system has a control operation indicating function for displaying in the game image an image for indicating the timings to operate the control buttons based on the data stored in the memory, and an obstructing function for generating an obstructive effect in the image for indicating the timings to operate the control buttons, to obstruct an attempt of the game player to grasp the timings to operate the control buttons.

Patent 6,607,446 abstract:
Disclosed is a music game system in which the attraction of a game is increased by effectively using limited music data. The music game system comprises an input device 4 for outputting signals in correspondence with the operation states of push-switches 5; a ROM 30a in which are stored music data for reproducing multiple tunes, and timing data of each tune defining a procedure for operating the push-switches 5 in correspondence with the tune reproduced based on music data; display devices 24,3 for displaying game screens; music reproduction devices for 26, 32 reproducing the music data; and a CPU for reproducing a predetermined tune by the music reproduction devices and for guiding the player in operation procedures of the input device 4 in correspondence with the reproduced tune, a medley tune comprising parts of the multiple tunes linked together being reproduced, and the operation procedure of the input device being guided in correspondence with the medley tune.

Patent 6,659,873 abstract:
Data link-up between multiple game devices can be more flexibly achieved. A game system (1) comprises a game device for business (2) and a game device for use at home (3), which execute games in accordance with predetermined programs, it being possible to exchange information between these games devices, and the game device for business (2) comprises an information output device for outputting judgement information for judging whether predetermined conditions have been satisfied in the game device for business (2). The contents of the game executed on the game device for use at home (3) are changed based on the judgement information output from the game device for business (2). For example, when a predetermined game result has been achieved in the game device for business, the content of the judgement information is updated, and a hidden element appears in the game device for use at home (3) in correspondence therewith.
Записан
Dino
Глобальный модератор
Без рейтинга
*
Offline Offline

Сообщений: 2376




Просмотр профиля
« Ответ #1: 29 Ноябрь 2008, 14:47:49 »

По сути получается, что все ритм-игры - незаконны. Улыбающийся

... или нет, если Конами будут платиться отчисления.

Вообще, как видишь, тут придумано гораздо больше, чем ты утверждал про "а, додумались обьединить пад с аркадой".
Записан

Do the impossible, see the invisible
RAWR! RAWR! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable
RAWR! RAWR! Fight the power!
Griever
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 92



Radical Dreamer


Просмотр профиля WWW
« Ответ #2: 30 Ноябрь 2008, 01:04:11 »

Аркадный Гитар Хиро тоже под эгидой Конами будут выпускать, если что Подмигивающий
Записан

The REVOLUTION doesn't stop!
Dino
Глобальный модератор
Без рейтинга
*
Offline Offline

Сообщений: 2376




Просмотр профиля
« Ответ #3: 30 Ноябрь 2008, 01:17:47 »

Аркадный Гитар Хиро тоже под эгидой Конами будут выпускать, если что Подмигивающий

Хммм, странно. У Конами вообще-то есть Rock Revolution с музыкой той же направленности, да и Guitar Freaks не забываем - зачем им ещё Guitar Hero?
Записан

Do the impossible, see the invisible
RAWR! RAWR! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable
RAWR! RAWR! Fight the power!
Griever
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 92



Radical Dreamer


Просмотр профиля WWW
« Ответ #4: 30 Ноябрь 2008, 20:18:58 »

Хммм, странно. У Конами вообще-то есть Rock Revolution с музыкой той же направленности, да и Guitar Freaks не забываем - зачем им ещё Guitar Hero?
Думаю, затем же, зачем и Памп Про корейцам Подмигивающий

Хотя, возможно, в данном случае всё ограничится отчислениями в пользу Конами, а разработчик будет иной.
Записан

The REVOLUTION doesn't stop!
Nymphobe
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 768



леночка ~'@


Просмотр профиля WWW
« Ответ #5: 04 Декабрь 2008, 11:03:12 »

Хотелось бы отметить мои несколько "комунистические" взгляды на интеллектуальную собственность вообще, а в нашем случае все эти патенты как бы страшно не звучали, все же позволяют нам иметь рипы бемани-аркад, а
некоторым
- даже зарабатывать деньги)
Записан
JAM
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 639

User №113


Просмотр профиля
« Ответ #6: 30 Декабрь 2008, 07:03:07 »

Кстати, Конами взялась за старое. Теперь она судится с Pentavision по поводу DJ MAX. Жду-недождусь, когда время действия этих патентов закончится (а они обычно длятся 20 лет. Когда там была выпущена Папа-пара?). Ибо, Конами уже затрахала со всеми судиться... А вы ещё на Андамиро гоните...
Записан

Фундамент : [█ █ █ █ █ █ █ █ █ █] 100%
Ювелир:[█ █ █ █ █ █ █ █ █ █]█ █ █ 130%
pyro__maniac
PIU-9
Без рейтинга
*****
Offline Offline

Сообщений: 799



ЭТО СПААААРЖААААА!!!!!!!!!


Просмотр профиля WWW
« Ответ #7: 30 Декабрь 2008, 08:43:35 »

ну ддр недавно совсем 10 лет отпраздновал. битмания, наверное, на год-два старше.
Записан

Dino
Глобальный модератор
Без рейтинга
*
Offline Offline

Сообщений: 2376




Просмотр профиля
« Ответ #8: 01 Январь 2009, 18:06:05 »

Жду-недождусь, когда время действия этих патентов закончится

... и на рынок хлынут широким потоком дешёвые китайские и корейские клоны с датчиками разных типов в разной конфигурации. И будет ритм-игр много, а банальный ДДР или памп будет не найти. Мне лично таких раскладов не хотелось бы. Лучше один ддр в городе, чем десяток разных "тансев-пилюс".
Записан

Do the impossible, see the invisible
RAWR! RAWR! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable
RAWR! RAWR! Fight the power!
JAM
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 639

User №113


Просмотр профиля
« Ответ #9: 02 Январь 2009, 22:10:27 »

Ну и пусть хлынут. Я, например, хочу на Technomotion поиграть, а у нас 15 одинаковых NX'ов. Вполне можно будет потом найти и памп, и DDR. Будет разнообразие.

А разнообразный дрищ могут делать и Конами (DS Fusion), и АндаМиро.
Записан

Фундамент : [█ █ █ █ █ █ █ █ █ █] 100%
Ювелир:[█ █ █ █ █ █ █ █ █ █]█ █ █ 130%
Dino
Глобальный модератор
Без рейтинга
*
Offline Offline

Сообщений: 2376




Просмотр профиля
« Ответ #10: 02 Январь 2009, 22:48:36 »

Я, например, хочу на Technomotion поиграть, а у нас 15 одинаковых NX'ов.

Так у вас и город большой. Знаю я эти "15 NX-ов" - на половину, скажем, цена завышена, а у оставшейся половины у кого локация неудобная, у кого фейл включён, у кого время работы малое, в итоге толковых автоматов три штуки на город.

А когда пойдут корейско-китайские клоны, которые раза в два дешевле пампов и тем более ддр-ов будут, с чего бы пампам в городе взяться?
Записан

Do the impossible, see the invisible
RAWR! RAWR! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable
RAWR! RAWR! Fight the power!
JAM
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 639

User №113


Просмотр профиля
« Ответ #11: 03 Январь 2009, 03:38:26 »

Так у вас и город большой. Знаю я эти "15 NX-ов" - на половину, скажем, цена завышена, а у оставшейся половины у кого локация неудобная, у кого фейл включён, у кого время работы малое, в итоге толковых автоматов три штуки на город.
Верно. Так вот, если бы хотя бы в половине неудобных мест стояли PIU Pro, PIU Perfect Collection, PIU Prex 2, ITG-2 и мексиканский самодельный памп (минимум по одной штуке на город), туда бы явно больше народу стало ходить из-за уникальности этих аппаратов.
Записан

Фундамент : [█ █ █ █ █ █ █ █ █ █] 100%
Ювелир:[█ █ █ █ █ █ █ █ █ █]█ █ █ 130%
Dino
Глобальный модератор
Без рейтинга
*
Offline Offline

Сообщений: 2376




Просмотр профиля
« Ответ #12: 03 Январь 2009, 04:15:10 »

Верно. Так вот, если бы хотя бы в половине неудобных мест стояли PIU Pro, PIU Perfect Collection, PIU Prex 2, ITG-2 и мексиканский самодельный памп (минимум по одной штуке на город), туда бы явно больше народу стало ходить из-за уникальности этих аппаратов.

Не уверен. Не ходят же толпы народу на мега-уникальный "танцы+"  Вверх направо

PIU pro имеет определённую ценность как сравнительно новый автомат с кучей фич, а вот пёрфект и прекс-2 - старьё... разве что ходить интереса ради там играть какие-то больные на голову "Let's Get Party Started" для проверки навыка. В целом народ будет предпочитать ходить на новые автоматы, на которых к тому же проводятся чемпионаты. Ну а если "другие автоматы" ещё и раскладку управления будут иметь не как у пампов и ддр, а что-то своё левое - так нафиг такое счастье вообще?
Записан

Do the impossible, see the invisible
RAWR! RAWR! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable
RAWR! RAWR! Fight the power!
JAM
Без рейтинга

Offline Offline

Сообщений: 639

User №113


Просмотр профиля
« Ответ #13: 03 Январь 2009, 06:22:35 »

Не уверен. Не ходят же толпы народу на мега-уникальный "танцы+"  Вверх направо
Если бы был у нас, по нормальной цене, я бы сходил. Заценить, хотя бы.

PIU pro имеет определённую ценность как сравнительно новый автомат с кучей фич, а вот пёрфект и прекс-2 - старьё... разве что ходить интереса ради там играть какие-то больные на голову "Let's Get Party Started" для проверки навыка. В целом народ будет предпочитать ходить на новые автоматы, на которых к тому же проводятся чемпионаты.
К PIU Pro у меня ни одной притензии нет, я согласен. Что касается старых пампов, то можно и на них ретро-чемпионаты проводить, как мексиканцы делают. На Normal, Hard и Crazy Light песен вполне хватит. Если кто-то начинал с Zero, для него и Exceed 2 будет новым автоматом, т.к., новые, ещё не изученные песни.

Ну а если "другие автоматы" ещё и раскладку управления будут иметь не как у пампов и ддр, а что-то своё левое - так нафиг такое счастье вообще?
У пампа, начиная, в NX2 и NXA, 3 трека за кредит и куча убранных песен. У DDR SN2 есть проблемы с синхронизацией, а у DDR X -- с лагом экрана. Если вдруг появится какой-нибудь самодельный памп хорошего качества с кучей песен (что-то вроде Perfect Collection 2), 5 треками за кредит, хорошей синхронизацией и низкой ценой, то почему бы не посещать его? Аналогично, если появится ITG-3 Home edition, где 10000 песен.

Когда кончится действие патентов, Конами придётся постараться, чтобы доказать свою конкурентоспособность: или повысить качество автоматов, или понизить цену чтобы другие не смогли выпустить дешевле и лучше. Сейчас же у них одна мера воздействия

И потом, не будет такого, что все подряд вдруг выбросят все имеющиеся автоматы и поставят китайские. Нормальные аркады будут закупать качественные автоматы
Записан

Фундамент : [█ █ █ █ █ █ █ █ █ █] 100%
Ювелир:[█ █ █ █ █ █ █ █ █ █]█ █ █ 130%
Sereni
PIU-13
Без рейтинга
*****
Offline Offline

Сообщений: 101




Просмотр профиля
« Ответ #14: 15 Январь 2009, 04:55:18 »

Цитировать
Нормальные аркады будут закупать качественные автоматы
Только если они разбираются в сабже. У нас стоит еле работающий (новый!) дрищ, причем дороже нх2.
Записан
Страниц: [1] 2  Все   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  


Топ-10 флудеров
Dino
Posts: 2376
Gremlin
Posts: 2259
phylosoph
Posts: 2166
Zmey
Posts: 1477
Bittersweet
Posts: 1130
4yVak
Posts: 1034
Ov3rlorD
Posts: 954
Mindless
Posts: 899
Haru-chama
Posts: 807
pyro__maniac
Posts: 799
Powered by EzPortal
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC | Sitemap Valid XHTML 1.0! Valid CSS!