О бемани граблях: часть третья

Для досвідчених

«Превосходство в огневой мощи – неоценимый инструмент,
когда вступаешь в переговоры»

Дж. Паттон

Продолжаем.

Итак, скорость и стамина. Всё прозаично — физическая кондиция, которая у всех разная. Тем не менее, надо как минимум различать пиковую скорость и общую выносливость.

Первое позволит вам проще брать всё более и более быстрые дрели, например.  Второе — бегать часами и не валиться от усталости.

На среднестатистическом памповом чарте типа “ля – ля – ля – ЕБЛЫСЬ – ля – ля” у каждого такого «еблыся» есть свой требуемый предел пиковой скорости.  Если длительность «еблыся» невелика, то разница между двумя игроками  с совершенно разным уровнем пиковой скорости  может быть небольшой — из разряда «6 миссов против 10».  А если второй игрок постарается аккуратно прокомбить всё, кроме пикового участка,  то может выиграть и по миссам, и по очкам.

Это одна из тех причин, по которой на чемпионатах иногда выигрывают игроки, казавшиеся более «хилыми».  Просто они аккуратнее играют на простых участках, поскольку и задрачивали в основном  треки аналогичного типа и сложности, на фуллкомбы и на FPC.

Тренировать пиковую скорость очень просто — играть чарты с много букав стрелок часто и регулярно. Если надо «чтоб побыстрее» — то по десятку мунлайтов за тренировку (я не шучу).  В конце-концов, при должном навыке на три кредита на NX можно сыграть двенадцать мунлайтов,  и ещё на три отдохнуть на чём-то «более другом».  При желании можно играть с палкой, это не окажет критичной разницы.  Но лучше хотя бы один из трёх раз играть без палки.

Общая выносливость, она же стамина. Обычно со старта чемпионата или тренировок “не видна и не слышна”. Начинает понемногу проявлять себя после 8-10 сбеганных треков средней жёсткости, либо после двух тяжёлых.  На чемпионатах может сказаться чуть раньше, поскольку игрокам на соревнованиях свойственно выкладываться иногда вдвое больше (по числу усилий), а волнение вызывает дополнительную усталость.

В основном выносливость расходуется при поворотах телом и активной беготне на даблах. Цель её прокачки — не улучшать результаты в штатном режиме,  а предотвращать сильное ухудшение результата при долгосрочной беготне. Иными словами, выше определённого порога стамины(когда её хватает, вне зависимости от обьёма запаса) она не оказывает никакого влияния на результат, и всё упирается в остальные навыки.

Прокачать стамину — более простое занятие, чем прокачка пиковой скорости,  но и более нудное. Бегаете всё выматывающее – много, долго, упорно. Treme-Vook of War и Dignity full — ваши друзья. И вот тут, кстати, палку не советую, т.к. она сильно облегчает носимый ногами вес.

Подведя итоги, выскажу два тезиса.

В целом стамина и скорость, безусловно, нужны. Особенно стамина пригождается на тренировках — чем выше она у вас, тем больше можно играть треков. Пиковая скорость, безусловно, нужна, чтобы брать самое-самое-самое ебрило.  Ещё и то и другое нужно — и чаще всего активно применяется — чтобы компенсировать недостатки техники.

В то же время, если вам упорно не даётся мунлайт-канон-etc — скорее всего, дело не в выносливости. Вопрос не в том, как сильнее и дольше дёргаться на паде — вопрос в том, как те же самые нажатия делать с меньшими затратами и большим эффектом. О «снижении энергопотребления» и пойдёт речь в следующей части.

Dino

  • Share on: