О бемани граблях: часть восьмая
Для досвідчених
Сегодняшняя часть получится «ближе к телу», то есть к практическим моментам микродинамики. Напомню, однако, что одно лишь её прочтение ничего не даст в смысле навыка — для получения ощутимой пользы от неё потребуется много вашей работы, а именно — постоянный контроль за своими движениями в течении многих недель на всём, что играете.
Итак, первый пример — как делать не надо:
- Станьте ровно, ноги на ширину плеч. Это будет позиция ‘А’.
- Затем сдвиньте, не сгибая, левую ногу назад и вправо — так чтобы её носок касался пятки правой, а пятка была бы повёрнута на 90 градусов вправо. Это позиция ‘Б’.
- Теперь попытайтесь быстро сдвинуть ногу из позиции ‘A’ в ‘Б’. Причём — самое важное — обратите внимание на все движения телом, которые при этом происходят.
Если вы сделали всё так, как написано, то движение будет выполнено с такими оговорками:
- Туловище совершит определённый разворот.
- Левая нога будет двигаться с приподнятой пяткой, и лишь к концу доводки нажмёт этой пяткой пол.
Если же вы будете пытаться вести ногу так, чтобы левая пятка всё время касалась пола — это лишь замедлит движение в целом.
Так вот, описанное движение демонстрирует целую пачку граблей, а именно:
- Разворот тела слишком велик для такого простого движения.
- Движение ноги слишком медленно.
- Пятка не может нажать кнопку, пока не дойдёт до конечной точки.
- Поскольку левая стопа касается пола только носком, и без того плохая из-за поворота стабильность тела ухудшается ещё сильнее.
А теперь попытаемся выполнить то же самое нажатие правильно:
- Станьте ровно, ноги на ширину плеч. Слегка согните ноги в коленях. Это будет позиция ‘А2’.
- Затем выполните, не поворачивая тело, своеобразный «реверанс» — сдвиньте левую ногу, попутно сгибая обе ноги в коленях. Итоговую позицию назовём ‘Б2’.
Что получилось в итоге? То же самое нажатие, но:
- Корпус практически не сдвинулся.
- Во время движения левой ноги её пятка почти касалась пола.
Такой вариант движения решает все четыре описанные проблемы. Обобщая правила движения, можно выразить их так:
- ноги постоянно находятся в полусогнутом состоянии. Согнутость зависит от момента (см. ниже).
- стопы держатся горизонтально, без перекосов.
- стопы касаются пада с усилием «поглаживания», т.е. с минимальным трением, но всё же касаясь.
- туловище держится неподвижно настолько, насколько позволяет поворот ног / стоп. И только при необходимости приходит в движение.
- согнутые по бокам руки стабилизируют движения тела.
Я намеренно не рассматривал в большом обьёме вопрос минимизации движений, т.е. нажатий краем подошвы краёв кнопок. Дело в том, что как только вы привыкнете держать подошву горизонтально, «поглаживая» пад, размах ваших движений начнёт понемногу сокращаться.
Чтобы содействовать этому процессу, просто привыкните ощущать стопой края металлических выступов — либо носком, либо пяткой, в зависимости от типа нажатия. Как только теряете это ощущение (в любой момент тренировки) — корректируйте положение стоп. Ну и, разумеется, обувь для этого должна быть с тонкой и в меру скользкой подошвой.
Отдельным пунктом рассмотрим вопрос о степени сгиба ног. На слишком согнутых ногах трудно находиться постоянно из-за напряжения мышц, вдобавок это менее стабильная поза. Поэтому на спокойных участках ноги стоит сгибать совсем немного, не напрягая.
На участках с поворотами, дрелями, таппингом, прыжками и прочим ноги сгибаются сильнее, т.е. игрок как бы «приседает». Дело в том, что помимо прохождения поворотов, согнутость ног упрощает и многократную долбёжку по кнопкам — т.к. долбить кнопки проще распрямлением согнутых ног, чем уже распрямлёнными.
Характерным примером нехватки техники является Moonlight CZ. В нём требутся сразу два вида отработанных движений — быстрый переход между кнопками однвременно с быстрыми дрелями. Если у игрока плохо и с тем, и с другим, это приводит к тому, что он вообще практически не попадает по кнопкам. Впрочем, это не единственная проблема этого треке, остальные я опишу позже.
В следующей части я (наконец-то) закончу описание навыка «техника» (оказавшегося внезапно очень масштабным) и перейду к разделу чёрной магии навыка чтения. Оставайтесь с нами на волнах Задрот-FM.
Dino