О бемани граблях: часть шестая

Для досвідчених

Продолжаем.

Начну эту часть с неожиданной аналогии.  Представьте себе обыкновенный танк — с гусеницами, башней и пушкой.  Например, современный подвижный «Abrams».
Dim lights
Представим задачу — поразить цель (второй танк),  причём исход дела решают доли секунды — иначе противник выстрелит первым.  Танк может развернуться корпусом (медленнее) и башней (быстрее).  Как ему эффективнее всего повернуть пушку на определённый угол?

Правильный ответ — повернуть одновременно корпус и башню,  на углы, пропорциональные скорости их вращения.  Например, если башня крутится в три раза быстрее корпуса,  то поворот пушки на 80 градусов  выполняется поворотом башни на 60 градусов  и разворотом корпуса на 20 градусов.

Наш виртуальный «скелет» со всеми его суставами (в том числе и нерассмотренных пока ног) будет, конечно, посложнее конструкции танка,  но общий принцип тот же — движения и повороты тела выполняются всей цепочкой костей и суставов,  корпус-таз-бедро-голень-стопа,  каждым из элементов — в меру своей подвижности и лёгкости перемещения.  «От каждого по способностям», как говорили когда-то.

Это базовое правило (назовём его «тактическим»)  и оно соблюдается достаточно часто.  Но не всегда — «пропорционально скорости разворота».

Можно провести такую аналогию с танком — иногда возникает необходимость вести огонь на ходу,  перемахивая на полной скорости через заграждения или окопы.  В этом случае о разворотах корпуса не может быть и речи — он отрабатывает свой маршрут,  а за прицеливание отвечает вращение только самой башни.

Аналогично с движениями тела.  Например, поворот, достаточно просто выполнимый в сингле,  может быть сложным/выматывающим в составе дабла — такое бывает в чартах типа Shake It Up NM и Witch Doctor #1 NM.  В таких случаях телу поручается «стратегическая» задача  типа мотания туда-сюда по паду, без особых поворотов в пределах пада — а уже ноги отрабатывают отдельные колбасы брутом или небольшими поворотами, насколько смогут.

Ещё одним примером могут служить продолжительные М-ки  а-ля Solitary 2 CZ или Dignity CZ.  В отличие от одиночной М-ки,  которая может быть скомблена минимальным поворотом тела или вообще брутом,  на этом участке тело поворачивается сильнее,  чтобы упростить работу ногам.  Итак, второй важный принцип — на характер движений и поворотов на отдельно взятой комбинации   могут сильно влиять предшествующие и последующие участки.

Эти два правила — «тактическое» и «стратегическое»,  а также управление всеми нужными нам суставами — и определяют успешность прохождения любого типа степчарта.  На данный момент мы рассмотрели корпус и руки;  остался раздел «Микродинамика, или что выполнимо на паде без поворотов тела». Stay tuned.

Dino

  • Share on: