О бемани граблях: часть десятая
Для досвідчених
Итак, с прошлой части был сделан перерыв на две недели, и я надеюсь, что многие успели за это время хотя бы раз сходить потренироваться. Потому что по мере дальнейших публикаций необходимость в тренировках для закрепления материала будет только нарастать.
Навык чтения.
Когда речь заходит об умении (или неумении) читать чарты на определённой скорости, в первую очередь вспоминается деление по использованию спидмодов — «хайспидеры» и «лоуспидеры». Чаще всего это деление проявляется на даблах, реже — на синглах. Кажется, что между этими двумя группами игроков лежит целая пропасть, а также то, что некоторые как будто бы изначально родились с предрасположенностью к модам побыстрее или помедленнее.
Между тем, ситуация с чтением во многом похожа на разделение на «брутящих и крутящихся». Несмотря на кажущуюся принципиальную разницу между этими стилями игры, они используют и общую часть техники — корректную постановку и отработанные движения ног. Так и с чтением — хайспид и лоуспид используют некоторые общие принципы, такие как фокусировка взгляда и ритмический таймер.
Фокусировка взгляда обычно выполняется игроком интуитивно, в зависимости от скорости полёта стрелок — особенно когда игрок ставит непривычно высокий или низкий для себя спидмод и, справившись с первоначальным охуением ступором, пытается как-то прочитать пролетающие стрелки. Тем не менее, для того, чтобы стабильно и не сбиваясь читать широкий диапазон скоростей, а также беспроблемно переключаться между ними, игрок должен применять эту технику осознанно.
На BPM среднего уровня (~4×150 в сингле) взгляд обычно фокусируется в районе надписи xxx COMBO плюс-минус, в зависимости от точного BPM, ебрильности поворотов и общей плотности степов. Важно помнить, что когда игрок не успевает следить за стрелками, фокус взгляда стремится плавно уезжает наверх (классический пример — колбаса в Com’Back CZ на 4x). Так вот — этого допускать нельзя ни в коем случае. Когда взгляд «приезжает и упирается» в степзону, игрок попадает в постоянный цейтнот, выйти из которого может только пропустив целый блок стрелок.
Помимо точки фокусировки взгляда, имеет значение и радиус охвата стрелок взглядом. Приведя в пример тот же Com’Back CZ, можно сказать, что на начальной неплотной части «зона сканирования» расширяется, а на финальной колбасе — сужается. Таким образом, мы регулируем количество и «внезапность» обрабатываемых стрелок. Эта регулировка выполняется достаточно просто — фокусируем взгляд в конкретной точке, затем рассредотачиваем взгляд и переключаемся на охват всего экрана. И наоборот.
Высокий BPM (4×200) читается так же, как и средний, но взгляд при этом опускается ещё ниже, едва ли не к нижнему краю экрана. Советы по регулировке охвата взглядом остаются в силе. Однако надо отметить, что даже правильная фокусировка взгляда на таком BPM помогает лишь частично, значительная доля поддержки потребуется и от техники игрока. Иными словами, игроку придётся отточенными и крайне экономными движениями брутить многие комбинации.
О низких спидмодах — в следующем посте.
Dino